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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间的回转,其余照抄即可

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